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Ano Letivo: 2020/21

Som e Imagem

Modelação 3D

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Publicação em Diário da República: Registo Alteração R/Cr 295.1/2015 de 10-08-2018

5 ECTS; 1º Ano, 2º Semestre, 15,0 T + 45,0 PL + 3,0 OT , Cód. 60285.

Docente(s)
- Horácio Hugo Ferreira Faria de Azevedo e Silva (1)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos
Computador pessoal, acesso à internet e auriculares.

Objetivos
No final da unidade curricular, os alunos devem conseguir modelar objetos 3D com UV's, criar diferentes texturas, shaders, iluminar e fazer o render final.

Programa
Aula 01: Apresentação da unidade curricular e respetivos requisitos;

1 - Modelação
Aula 02: Apresentação do software e respetivo interface;
Aula 03: Primitivas 3D;
Aula 04-09: Técnicas e ferramentas de modelação 3D;

2 - Coordenadas de Mapeamento
Aula 10-11: Criação de UV’s;
Aula 12: Organização do Layout e Render UV’s;

3 - Texturas e Iluminação
Aula 13: Criação de texturas em Photoshop e materiais;
Aula 14: Fundamentos de iluminação e render;
Aula 15: Entrega e discussão do projeto final;

Metodologia de avaliação
Avaliação por Frequência:
- Projeto Final (100%).

Para os alunos com estatuto de Trabalhador-Estudante, a Avaliação por Frequência é realizada através de um Projeto Final (100%).

Avaliação por Exame:
- Projeto Final (100%).

Bibliografia
- Chopine, A. (2011). 3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation. Estados Unidos: Focal Press
- Demers, O. (2002). Digital Texturing and Painting. Estados Unidos: New Riders
- Ratner, P. (2003). 3-D Human Modeling and Animation. Estados Unidos: Wiley

Método de Ensino
Aulas teórico-práticas expositivas onde se descrevem os conceitos fundamentais. Aulas práticas de resolução de casos práticos e aplicação dos conceitos a cenários de utilização real.

Software utilizado nas aulas
Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Microsoft Teams.

 

 

 


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