Tecnologias e Produção de Conteúdos Digitais

Tecnologias Imersivas: Realidade Virtual e Aumentada

<< voltar ao Plano Curricular

3 ECTS; 1º Ano, , 7,0 PL + 14,0 TP , Cód. 31057.

Docente(s)
- Luis Agnelo de Almeida (1)(2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos
Não aplicável

Objetivos
O1 – Compreender os fundamentos das tecnologias imersivas de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) e a sua aplicabilidade em contexto educativo.
O2 – Analisar como a RV e a RA podem ser utilizadas para melhorar o processo de ensino-aprendizagem.
O3 – Desenvolver competências para criar atividades educativas que integrem tecnologias imersivas.
O4 – Planear e executar a integração da RV e da RA em diferentes disciplinas.
O5 – Avaliar o impacto das atividades com RV e RA no processo de ensino-aprendizagem.

Programa
CP1. Introdução às Tecnologias Imersivas.
Conceitos básicos de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA).
Histórico e evolução das tecnologias imersivas.
Princípios de funcionamento de dispositivos de RV e RA.
Panorama atual e tendências futuras.

CP2. Design de Experiências Imersivas.
Princípios de design para RV e RA.
Ferramentas e plataformas para criação de conteúdos imersivos.
Técnicas de storytelling e narrativa em ambientes virtuais.

CP3. Aplicações Educacionais da RV e RA.
Exemplos de uso de RV e RA em contextos educativos.
Benefícios e desafios da integração de tecnologias imersivas na educação.

CP4. Integração Pedagógica das Tecnologias Imersivas.
Estratégias para a implementação de RV e RA em sala de aula.
Ferramentas para criação de experiências de RV e RA.
Desenvolvimento de planos de aula e atividades utilizando tecnologias imersivas.
Avaliação do impacto das tecnologias imersivas na aprendizagem.

CP5 - Projeto Final

Metodologia de avaliação
Participação e contribuição nas aulas e discussões (20%).

Desenvolvimento de atividades práticas ao longo do semestre (30%).

Projeto final: criação e apresentação de uma experiência imersiva (50%).

Bibliografia
- Blokdyk, G. (2019). Immersive Technologies A Complete Guide. EUA: 5STARCooks
- Garcia, R. (2023). Realidade Aumentada E Metodologias Inovativas Na Educação. Lisboa: Dialética
- Melo, M. e Bessa, M. (2024). Introdução à Realidade Virtual?- Conceitos e Aplicações. Lisboa: FCA

Método de Ensino
Aulas teóricas expositivas.
Sessões práticas em laboratório.
Estudos de caso e discussões em grupo.
Trabalho colaborativo e desenvolvimento de projetos.

Software utilizado nas aulas
VR/AR Tools and Technologies

 

 

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

Garantir o acesso à educação inclusiva, de qualidade e equitativa, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos

 


<< voltar ao Plano Curricular
ISO 9001
NP4552
SGC
KreativEu
erasmus
catedra
b-on
portugal2020
centro2020
compete2020
crusoe
fct
feder
fse
poch
portugal2030
poseur
prr
santander
republica
UE next generation
Centro 2030
Lisboa 2020
Compete 2030
co-financiado