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Animação e Modelação 3D e Jogos

Arte Digital II

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Publicação em Diário da República: Despacho n.º 11283/2020 de 16/11/2020

6 ECTS; 2º Ano, 1º Semestre, 11,0 T + 45,0 TP , Cód. 654316.

Docente(s)
- Lionel Martins Louro (1)(2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos

Objetivos
No final da unidade curricular os alunos devem ser capazes de identificar diferentes áreas de uma imagem a editar, encontrar soluções visualmente apelativas; compor diferentes elementos 2D e 3D; animar uma composição.

Programa
1 - Edição de Imagem
1.1 Identificação de áreas da imagem a editar
1.2 Alteração de propriedades da imagem
1.3 Seleção, remoção e duplicação de elementos
1.4 Máscaras

2 - Composição
2.1 Análise de Imagem
2.2 Luz e Cor

3 - Construção de Personagem e Mundo
3.1 Linguagem das Formas
3.2 Quadro de Referências

4 - Teoria da Cor
4.1 Harmonias de Cor
4.2 Psicologia da Cor
4.3 Público-Alvo

Metodologia de avaliação
Avaliação contínua:
Frequência (teórico-prática) (50%) + Relatório (50%).
O aluno obtém aprovação à UC de acordo com o disposto nos Pontos 11 e 12, do Artigo 11º, do Regulamento Académico do IPT.

Avaliação periódica:
Exame (teórico-prático) (100%)
Estão admitidos a exame os alunos com nota inferior a 10.
O aluno obtém aprovação à UC de acordo com o disposto nos Pontos 11 e 12, do Artigo 11º, do Regulamento Académico do IPT.

Bibliografia
- Brinkman, R. (2008). The Art and Science of Digital Compositing. USA: Morgan Kaufman
- Greenway, T. (2011). Photoshop for 3D Artists. UK: 3D Total
- Solarski, C. (2012). Drawing Basics and Video Game Art. USA: WatsonGuptill

Método de Ensino
Aulas teórico-práticas expositivas onde se descrevem os conceitos fundamentais. Aulas práticas de resolução de casos práticos e aplicação dos conceitos a cenários de utilização real.

Software utilizado nas aulas
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Krita, outros.

 

Aprovado em Conselho Técnico Cientifico: 05 de dezembro de 2024

Download da Ficha da Unidade Curricular (FUC)

 

 


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