Tecnologia e Produção nas Artes do Espetáculo

Tecnologia Aplicada às Artes do Espetáculo

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Publicação em Diário da República: Aviso n.º 23177/2023 de 30/11/2023

8 ECTS; 1º Ano, Anual, 70,0 TP , Cód. 66593.

Docente(s)
- Hélder da Corte Pestana (2)
- Filipe Alexandre Pereira Luís (2)
- Carlos Alberto Farinha Ferreira (1)(2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos
Não aplicável.

Objetivos
Os objetivos são:

1 - A aquisição de conhecimentos em sistemas tecnológicos utilizados nas artes do espetáculo: eletricidade/eletrónica; mecatrónica; sensores e atuadores e interconectividade dos equipamentos.

2 - A obtenção de conhecimento nas tecnologias emergentes na produção artística, nomeadamente: ferramentas de desenho e fabrico digital, internet das coisas, robótica.

3 - Articulação dos conhecimentos adquiridos, no sentido de permitir a execução cabal e bem conseguida de espetáculos.

Programa
- Eletricidade/electrónica: corrente, tensão (AC e DC), resistência e fontes de alimentação e baterias. Potência e energia. Leis fundamentais. Aparelhos de teste e medida e sua utilização. Segurança e sistemas de proteção: terra, sobreintensidades, disjuntor diferencial, filtros de EMI e de sobretensões. Introdução aos componentes fundamentais: condensador, resistência, bobine. Introdução aos semicondutores: princípios e componentes: díodos e transistores. Exemplos de utilização em equipamentos: sistemas de alimentação, de atuação mecatrónicos e regras de segurança básicas;

- Sensores e atuadores: tecnologias, características e campos de utilização. Princípios de funcionamento e principais caraterísticas de: motores, sistemas piezoelétricos, luminosos, hidráulicos e pneumáticos, e os seus campos de aplicação;

- Desenho assistido por computador: conceitos básicos de modelação 2D e 3D;

- Impressão 3D: tecnologias de impressão e materiais utilizados;

- Internet das coisas: plataformas e sistemas de aquisição e transmissão de dados. Protocolos de comunicação (ex.: DMX512, Artnet, sACN, RDM, MIDI, OSC). Software de interligação com plataformas de iluminação e som;

- Robótica: Plataformas móveis como por exemplo DRONES. Modos de operação e tipos, categorias e legislação em vigor. Introdução ao voo, captação de conteúdos: vídeo e áudio.

Metodologia de avaliação
Realização de um teste escrito em qualquer das épocas de avaliação, com valor de 30% da classificação final.
Trabalhos a realizar durante o semestre com valor de 70% da classificação final.
A aprovação na disciplina implica uma classificação superior ou igual a 10 valores na totalidade.
As classificações dos trabalhos continuam válidas para todas as épocas de avaliação.
Não existem mínimos nas classificações parciais.
Está prevista avaliação contínua (frequência).

Bibliografia
- Herath, D. e Kroos, C. e Stelarc, . (2016). Robots and Art: Exploring an Unlikely Symbiosis. : Springer
- JOHN, H. (2020). Introduction to Show Networking. Brooklyn, NY, USA: Zircon Designs Press
- Mongeon, B. (2015). 3D Technology in Fine Art and Craft. : Focal Press

Método de Ensino
Aulas expositivas e de descoberta dos conceitos que são colocados em prática em sessões de aplicação.

Software utilizado nas aulas
Não aplicável.

 

Aprovado em Conselho Técnico Cientifico: 13 de maio de 2026

Download da Ficha da Unidade Curricular (FUC)

 

 


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