1.75 ECTS; 1º Ano, Anual, 6,0 TP , Cód. 40131.
Docente(s)
(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona
Pré-requisitos
Objetivos
Após a conclusão deste módulo, os estudantes deverão estar familiarizados com os aspetos principais das técnicas de construção de ambientes visuais interativos, recorrendo aos modelos de computação gráfica, e sua aplicação num motor de ambientes interativos como o Unity3D.
Programa
1.Introdução aos conceitos básicos de Computação Gráfica: transformações geométricas e representações matemáticas das interações físicas entre objetos;
2.Introdução ao motor de jogos Unity3D: conceitos fundamentais, objetos principais(GameObject, Cameras, Colliders) e sua aplicação em ambientes interativos simples.
Metodologia de avaliação
Bibliografia
Método de Ensino
Software utilizado nas aulas